معماری

  • پوکمون گو و تأثیر تکنولوژی واقعیت افزوده بر روی شهرها

    واقعیت افزوده (Agumented Reality)، یک تکنولوژی جدید نیست. از اوایل دهه ۹۰، شاهد ظهور این تکنولوژی در اشکال مختلف بوده‌ایم و حدوداً از سال ۲۰۰۸ بود که اثر کاربردی آن بر روی دنیای معماری برملا شد؛ یعنی زمانی که مجله ArchDaily، اولین مقاله واقعیت افزوده در مورد پلاگین نرم افزار اسکچ آپ (ScetchUp) را منتشر کرد. این پلاگین به کاربر اجازه می‌داد که با دست خالی، یک مدل دیجیتالی را روی میز خود بچرخاند. اما چند هفته‌ای است که به اثر واقعیت افزوده بر روی نحوه تعامل ما با مکان‌های زندگی‌مان توجه شده است. این امر از طریق محل‌های انجام بازی پوکمون گو (Pokemon Go) ممکن شده است؛ موقعیت‌هایی مبتنی بر واقعیت افزوده که به گیمرها اجازه می‌دهند؛ در دنیای واقعی، مخلوقات مجازی را مجسم کنند. با توجه به حجم استقبال کاربران توییتر و شبکه‌های اجتماعی چون اسنپ شات، اینستاگرام و واتساپ، نمی‌توانیم انکار کنیم که این بازی توجه ما را جلب کرده است؛ برخلاف بازی‌های مشابه ای که در گذشته انتشار یافته‌اند. با مساحت همراه شوید تا به بررسی تاثیرات این بازی و تکنولوژی واقعیت افزوده بر دنیای معماری بپردازیم.

  • چرا شرکت‌های معماری باید در رقابت‌های طراحی شرکت کنند؟

    چندین دهه است که رقابت‌های طراحی را به عنوان راهی فوق‌العاده برای شرکت‌های معماری می‌شناسیم تا درهای بسته را به روی خود باز کنند و در زمینه پروژه‌های مختلف، اسمی برای خود دست‌وپا کنند؛ پروژه‌هایی که ممکن است فرصت انجامش را قبلاً پیدا نکرده باشند. به هر حال مسابقات، معایبی را نیز به همراه دارند. هماهنگی رقابت موردنظر با فرهنگ شرکت، همواره کار آسانی نیست؛ رقابت‌ها وقت‌گیر هستند و گاهی نتیجه عکس می‌دهند؛ به جای اینکه مسیر رشد شرکت را هموار کنند؛ موجب جهش به عقب می‌شوند. برای مطالعه ی بیشتر با مساحت همراه شوید.



  • آپارتمانی دنج در دل شهر چلسی

    این آپارتمان لندنی دو طبقه، دستخوش تغییر و تحولاتی مدرن قرار گرفته است. پنجره‌های اتاق نشیمن و بالکن مشرف‌ به مناظر تماشایی چلسی و کنزینگتون هستند. رویای مالک خانه، خلق یک خلوتگاه شهری به همراه یک اتاق پذیرایی خارق‌العاده برای دورهمی های خانوادگی و دوستانه بود. برای مشاهده تصاویر بیشتر با مساحت همراه شوید.




  • طراحی کتابخانه دانشگاه تمپل فیلادلفیا توسط Snohetta

    استودیو معماری بین‌المللی Snohetta از طرح کتابخانه دانشگاه تمپل فیلادلفیا رونمایی کرد؛ پلانی شبیه به مجسمه ای سنگی که در قلب دانشگاه خواهد نشست. طرح کتابخانه حاصل همکاری Snohetta  و Stantec است. کتابخانه از فضاهای مطالعه متنوع، مراکز آرشیو، قسمت‌های عمومی و یک سالن همایش تشکیل شده که همگی زیر یک سقف قرار دارند. پروژه در پاییز ۲۰۱۵ تصویب شد و به زودی اجرا خواهد گشت. قرار است که پروسه ساخت تا سال ۲۰۱۸ به پایان برسد. برای مشاهده تصاویر بیشتر از این کتابخانه زیبا با مساحت همراه شوید.



  • ماکت معماری نیویورک در مقیاس 1:1200

    بدون شک، یکی از برجسته‌ترین آثار موجود در موزه Queens، ماکت معماری نیویورک است که هر پنج بخش این شهر بزرگ را در برگرفته است. این ماکت ۹۳۳۵ فوت مربعی در مقیاس 1:1200 ساخته شده و هر اینچ آن، معادل ۱۰۰ فوت است. این ماکت محصول اندیشه مغر متفکر شهرسازی Robert Moses می‌باشد که در سال ۱۹۶۴ برای یک نمایشگاه‌ بین‌المللی تهیه شد. برای مشاهده تصاویر بیشتر با مساحت همراه شوید.