معماری آینده

  • نحوه تنظیم مدل‌های سه‌بعدی شما برای نمایش VR آنلاین با Sketchfab

    شرکت Sketchfab از یک ویژگی جدید خبر داده است که به شما اجازه می‌دهد؛ هر نوع مدل سه‌بعدی موجود در صفحه‌نمایش را روی وسیله‌ای چون کاردبورد گوگل به صورت واقعیت مجازی مشاهده کنید. قطعاً این خبر، تأثیر بسزایی روی مشاهده و به اشتراک‌گذاری طرح‌های معماری خواهد گذاشت. البته خلق یک مدل برای VR به ملاحظات جانبی نیاز دارد. در این پست، به مطلبی تحت عنوان نحوه تنظیم یک صحنه VR کاردبورد برای Sketchfab می‌پردازیم که اصل آن در سایت شرکت Sketchfab منتشر شده است. Bart Veldhuizen توضیح می دهد که طراحان باید به چه نکاتی توجه کنند تا مدل‌هایشان تا حد ممکن با VR سازگار شوند. برای کسب اطلاعات بیشتر با مجله معماری مساحت همراه شوید. معماری آینده




  • بیوگرافی و مصاحبه با ولف دی. پریکس (Wolf D. Prix)

    ولف دی. پریکس (Wolf D. Prix) سال ۱۹۴۲ در وین به دنیا آمد. او معماری را در دانشگاه Technische وین، انجمن معماری لندن و مؤسسه معماری کالیفرنیای جنوبی در لسآنجلس فرا گرفت. به همراه Helmut Swiczinsky شرکت مشهور معماری به نام کپ هیملبلاو (Coop Himmelblau) را در سال ۱۹۶۸ پایه گذاری کرد.در این مطلب، حرف‌های شنیدنی Wolf D. Prix، یکی از معماران بزرگ دنیا را با هم می‌خوانیم. با مساحت همراه شوید. معماری آینده


  • بازی ماین کرافت الهام‌بخش نسل بعدی معمارهای جوان

    معمارهای دنیای امروز، کودکی خود را با اسباب‌بازی‌هایی چون بلوک‌های چوبی و لگو به یاد می‌آورند. اما امروزه، بازی کامپیوتری ماین کرافت، راهنمای راه معمارهای جوان شده است. در این مطلب، به بیان مقاله‌ای تحت عنوان "معماری ماین کرافت: معمارها، چه چیزی می‌توانند از یک بازی کامپیوتری یاد بگیرند" می‌پردازیم. در این مقاله،Kim A  O'Connell به بررسی تأثیر ماین کرافت روی آموزش و طراحی معماری پرداخته است؛ این بازی منجر به رشد یک تیم جهانی با نام بلاک ورکز ( BlockWorks )شده است. واقعاً یک بازی کامپیوتری می‌تواند افکار و اعمال دنیای معماری را تغییر دهد؟ برای یافتن پاسخ این سوال با مساحت همراه شوید. معماری آینده


  • چرا طراحی تجربه کاربری برای معمارهای ناراضی مفید است؟

    خیلی از معمارهای هم‌فکر ما، سؤال می‌کنند که کی و چرا تصمیم گرفتیم به دنیای نرم‌افزاری گذار کنم. این عبور، ما را به سمت موقعیتی غیرعادی هل داد که باعث شد به آموخته‌هایمان از رشته معماری ببالیم؛ آموخته‌هایی که متأسفانه از آن‌ها دور شده بودیم. ما یک تعریف خیلی انتزاعی از معماری داریم و معتقدیم که اگر هر زمینه از طراحی را دنبال کنید؛ موفق خواهید شد. این مقاله، یک راهنمایی برای معمارهایی است که می‌خواهند تغییر کنند. برای کسب اطلاعات بیشتر در این خصوص با مساحت همراه شوید. معماری آینده


  • پروژه Meganom برنده رقابت طراحی سواحل مسکو شد

    شرکت روسی Project Meganom، برنده رقابت طراحی سواحل مسکو شد. هدف طرح پیشنهادی Meganom، خلق یک سری فضای سبز خطی، ساخت چند فضای فرهنگی و آموزشی در کنار ساحل و بهبود سیستم حمل‌ونقل عمومی است که برنده رقابت در چهارمین فوروم سالانه شهری مسکو اعلام شد. هدف رقابت، تبدیل خطوط ساحلی از یک مانع به یک لینک در شهر، بازسازی المان‌های تاریخی به عنوان قلب شهر و خلق یک سیستم حمل‌ونقل قوی است. برای مشاهده تصاویر بیشتر از این رقابت با مساحت همراه شوید. معماری آینده


  • بیوگرافی و مصاحبه با وینی مس ( winy mass )

    وینی مس ( winy mass ) در سال ۱۹۵۸ در Schijndel هلند متولد شد. معماری او مختص چشم انداز و مناظر و شهرسازی است. در سال ۱۹۹۳ به همراه Jacob van Rijs و Nathalie de Vries مرکز MVRDV را راه اندازی کرد. کارهای اولیه او مانند مرکز تلویزیون ویلایی VPRO و املاک مسکن برای سالخوردگان (WoZoCo) که هر دو در هلند قرار داشتند؛ بود. او در سطح بین المللی تحسین همگان را برانگیخته و نقش رهبری MVRDV در معماری بین المللی را از آن خود کرده است. در ادامه با مساحت همراه شوید تا به گفتگوی اختصاصی دیزاین بوم در ونیز با وینی مس از گروه MVRDV بپردازیم. معماری آینده


  • طراحی موزه کوانتوم توسط یک مهندس برق

    واسیل ولچو ( Vasil Velchev ) ، یک مهندس برق با بیش از ده سال سابقه در زمینه طراحی گرافیکی است. اوایل، طراحی محصول برای او فقط یک سرگرمی بود اما بعد از چند نشر جهانی، به این حرفه به‌صورت جدی فکر کرد. موزه و نمایشگاه کوانتوم طراحی شده تا میزبان محصولات و برجسته‌ترین آثار طراحی در طول سالیان متمادی باشند. برای مشاهده تصاویر بیشتر با مساحت همراه شوید. معماری آینده